Генеративная заливка перерисовывает выделенный кусок картинки по вашему описанию и не трогает всё остальное. Вы обводите кистью область, пишете словами, что должно оказаться на её месте, и получаете тот же кадр с одним изменённым фрагментом. В Tempera инструмент открывается для любой картинки на холсте и называется так же.
Одна механика закрывает четыре задачи. Убрать с фотографии лишний предмет и заполнить пустоту фоном. Поставить на место старого предмета другой. Достроить недостающий край кадра до нужного формата. Поменять окружение вокруг героя. Разница только в форме маски и в словах описания.
Что такое генеративная заливка
Генеративная заливка меняет содержимое выделенной области картинки по текстовому описанию, сохраняя всё за границей выделения. Маска задаёт эту границу: внутри неё нейросеть рисует заново, снаружи пиксели исходника остаются прежними. Поэтому заливка по маске годится для точечной правки готового снимка.
Кисть-штамп из классических редакторов копирует соседние пиксели и повторяет их узор. Заливка придумывает содержимое области с нуля и справляется там, где копировать нечего: небо за проводами, стена за снятым стеллажом, продолжение поля за краем снимка. Взамен она требует внятного описания: пустое поле ввода оставляет нейросети слишком много свободы.
Когда исходной картинки нет вовсе, заливка не поможет: сначала нужна генерация изображений по описанию, а уже полученный кадр правят маской. Порядок «сначала кадр целиком, потом точечная правка» бережёт время. Переписывать запрос ко всей картинке ради одной детали приходится вслепую, маска же отвечает ровно за тот участок, который вы обвели.
Как выделить область: маска и толщина кисти
Маска рисуется кистью прямо поверх картинки в окне инструмента. Толщина кисти меняется кнопкой «Толщина», лишнее выделение снимается кнопкой «Сбросить», описание вводится в поле под изображением. По кнопке «Создать» задание уходит в очередь «Генерации», где видно его состояние: «Выполняется» или «В очереди». Отдельное задание отменяется, очередь очищается целиком.
Границу маски ведут с запасом. Обведёте предмет впритык, и по краю останется его контур или тень: нейросеть примет их за часть фона и аккуратно дорисует вокруг. Захватите узкую полосу фона, тогда у неё будет из чего продолжить сцену. Тонкие детали вроде проводов, веток и сетки забора проходят кистью поменьше в несколько движений.
Описание пишут короткими существительными с материалом и светом: «мокрый асфальт», «побелённая стена», «трава в тени». Прилагательные про настроение и стиль на маленькой маске почти ничего не меняют, а вот цвет и фактура решают всё. Разрешение картинки заливка не меняет: сколько пикселей было в исходнике, столько и останется, поэтому правку одинаково спокойно переносят и квадрат 1:1, и широкий кадр 16:9.
Как убрать объект с фото
Чтобы убрать объект с фото, обведите его вместе с тенью и опишите в поле то, чем должно стать это место. Название удаляемого предмета в описание не ставят: нейросеть прочитает его как задание нарисовать предмет заново, и мусорная урна вернётся на снимок в новом виде.
Удалить объект с фото нейросеть берётся по той же схеме, что и заменить: маска одна и та же, меняется текст. Убрать лишнее с фото проще там, где фон однороден: трава, песок, штукатурка, ровное небо. Узорчатые обои, кирпичная кладка со швами и лица людей на втором плане даются хуже, там маску переделывают и запускают задание ещё раз.
Крупный предмет посреди кадра надёжнее убирать в два приёма. Сначала маской закрывают сам предмет, потом отдельным заданием подчищают стык, где новый фон встретился со старым. Очередь заданий позволяет поставить оба прохода подряд и не ждать у экрана. Пока Tempera считает первое задание, второе стоит в списке со статусом «В очереди», и любое из них снимается одной кнопкой.
Заменить объект, дорисовать фон и расширить кадр
Заменить объект на фото нейросеть может только внутри выделенной области, поэтому старый предмет обводят целиком, а новый описывают вместе с материалом: «деревянная скамейка», «жёлтый школьный автобус». Чем конкретнее слова, тем ближе результат к задуманному.
Дорисовать фон приходится, когда снимок не дотягивает до формата. Презентацию собирают в двух пропорциях, 4:3 и 16:9, и вертикальный кадр под них подгоняют дорисовкой полей: к картинке добавляют пустую полосу по бокам, обводят её маской и просят продолжить сцену. Растягивание тут не годится, оно портит пропорции лиц. Так же дорисовать изображение можно вверх, под плакат A4 (210×297 мм), который при печати в 300 dpi занимает 2480×3508 пикселей.
Замена фона на фото устроена зеркально: маской закрывают всё, кроме героя, и описывают новое окружение. Заменить фон на фото целиком выходит чище при простом силуэте, а распущенные волосы и дужки очков по краю маски приходится доводить отдельным проходом.
| Задача | Что обводите кистью | Что пишете в описании |
|---|---|---|
| Убрать лишнее с фото | Предмет и узкую полосу вокруг него | Чем должно стать это место: «трава», «стена», «асфальт» |
| Заменить предмет | Старый предмет целиком, вместе с тенью | Новый предмет и его материал: «деревянная скамейка» |
| Дорисовать фон | Пустую полосу, добавленную к краю кадра | Продолжение сцены: «те же деревья дальше вглубь» |
| Замена фона на фото | Всё, кроме героя | Новое окружение: «светлый класс, дневной свет» |
Кадр после расширения идёт на печать или на проектор 1920×1080, где заметны мягкие края дорисовки. Для этого случая в программе есть отдельная операция, повышение чёткости изображения: её запускают последней, когда все правки маской уже сделаны.
Что делать, если не работает генеративная заливка в фотошопе
Фраза «не работает генеративная заливка в фотошопе» описывает отказ на стороне сервиса. Генеративные операции Photoshop считаются на серверах Adobe: нужен вход в аккаунт, действующая подписка и связь с сетью. Настройки самого редактора на это не влияют, переустановка тоже ничего не даст.
Локальный редактор снимает зависимость от чужого аккаунта. Заливка в Tempera считается на видеокарте вашего компьютера, поэтому ей безразличны статус подписки и состояние канала связи. Сеть нужна дважды: при активации лицензии и при обновлении, которое мы не ставим принудительно. Как устроена такая схема целиком, разобрано на странице нейросеть без интернета.
Есть и вторая сторона вопроса. Фотографии учеников, сканы работ и внутренние материалы школы при такой правке наружу не выгружаются: файл лежит на диске и там же меняется. Для персональных данных, которые защищает 152-ФЗ, это снимает целый пласт согласований.
Онлайн-сервис или заливка на своём компьютере
Веб-инструменты для заливки работают по одной схеме: файл уходит на сервер, обрабатывается там и возвращается ссылкой на скачивание. Для одной картинки схема удобна. Для серии из десятка снимков она превращается в конвейер загрузок и ожиданий, где каждая правка начинается заново.
Настольная программа переворачивает порядок. Картинка уже лежит на холсте рядом с остальными материалами урока, маска рисуется поверх неё, результат возвращается туда же. Ограничение здесь другого рода: сколько видеопамяти на карте, такой кадр программа и возьмёт за один проход. Остальные требования проверяются заранее и не меняются от задачи к задаче: Windows 11 (x64) и видеокарта NVIDIA с поддержкой CUDA.
Разница видна и в том, что остаётся после работы. Веб-сервис отдаёт готовый файл и забывает о нём, а холст хранит исходник, промежуточные варианты и финал в одном рабочем пространстве, с тегами, поиском и корзиной. Для подготовки урока это весит больше, чем скорость одной операции: к готовому материалу возвращаются через неделю, и найти там нужен не только финал, но и забракованный вариант, который вдруг подошёл к другому параграфу.